能改动的地方无非是各部分的型号(尺码和版型)、材质(面料)、颜色(设计工艺)这几点。
伏黑惠点头。
“也不能一味提升‘抗扭性’。”
还要考虑球拍的其他性能。
其实,如果在球拍中注入咒力或“雷”属性的火焰,就可以在不改变球拍其他性能的前提下, 增强球拍整体的承受力。
然而这项提议在悠斗刚刚接触网球时就被否决了。
其中一个原因是, 那个时候他们还不知道“火焰”的存在。
注入咒力的网球拍已经不是普通的球拍, 而是“咒具”。对于小时候看不见咒灵的悠斗而言,随身携带“咒具”是一件很危险的事。
还有一个原因是, 他们不能让悠斗对“特殊网球拍”产生依赖。
[无论使用什么球拍, 都能发挥出自己的实力,将天赋兑现。]
这才是悠斗应该努力的方向。
至于悠斗现在所用的“抗扭性最强”网球拍——这是从易入难的阶段性道具、是刚学自行车时会用到的辅助轮。
虽然刚开始骑自行车的小孩子会对“辅助轮”产生一点依赖, 但只要努力掌握平衡感,不让辅助轮触地,依赖感就会渐渐减轻。
悠斗目前就处于对“辅助轮”的依赖有所减轻, 但依赖感尚未完全消失的阶段。
具体表现在:他做不到在这场比赛中赌上自己的全部球拍。
在集训营时,悠斗花了将近3天时间去适应须藤前辈的球拍。
如果他的惯用拍在这场比赛中全部折断,澳洲的体育用品店又没有同款的球拍出售,那接下来的天比赛……
他很可能会无法参加小组预选赛、淘汰赛和四分之一决赛。
虽然可以拜托楠雄哥把球拍复原,但他到时候又该怎么和其他人解释忽然修好的球拍。
有那么一瞬间,悠斗的脑袋里乱糟糟的。
但他很快冷静下来。
他已经设想了最坏的情况:
球拍全部折断、输了比赛、并且无法参加接下来的正式赛。
可现实远远没有那么糟糕。
他的包里还有两支惯用拍,表演赛也才刚刚开始。
而且他有相关经验。
在和须藤前辈的那场比赛中,他也是一上来就被打穿了球拍。
之后须藤前辈刻意削弱旋转,降低他的警惕,用“积少成多”的方式,打穿他的第二支球拍拍线。
不知道博格有没有类似“积少成多”的招式。
如果有,那在对方露出苗头后,要立刻提起注意。
除此之外,两场比赛还有一点区别。
他和须藤前辈的比赛是单打,没有搭档,也没有在休息区观看比赛的队友——没有能借他球拍的人。
而今天的比赛是双打,他有搭档,幸村部长他们就在休息区观看比赛——他应该能借到很多备用拍。
当裁判更正比分后,悠斗提出“更换球拍”的申请。
申请通过。
悠斗看向关根。
“关根前辈,可以借我一支球拍吗?如果打坏,我会赔的。”
关根点头,将悠斗带到场边,打开自己的网球包——
露出整整齐齐的11支网球拍。
关根知道自己迟早会找悠斗再比一场。
但在此之前,他要先升级自己的体能数据和携带装备。
灯光下,每一支球拍仿佛都闪着灿灿金光、夺目耀眼。
好厉害。
悠斗看着关根的网球包,觉得这一幕有些眼熟,就好像在哪里见过……
悠斗:!
他知道为什么会觉得这一幕似曾相识了。
最近,有一款名为《探索王国》的游戏一上线就大受欢迎,在sns上很有人气。
游戏的序章内容是:
因口渴而晕倒的玩家,遇到了随身携带魔法药水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法药水后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。
——随身携带12支球拍的关根前辈就像随身携带12支魔法药水的勇者。
而他是因缺少球拍而无法继续前进的玩家。
如果说,越前君和越智前辈创造出来的可能性是“具有超攻击性的速攻组合”,那他和关根前辈创造出来的可能性就是:
玩家x指引型npc组合。
说起来,关根前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。
这就是“指引型npc”给“玩家”下达的任务。
[放开打]
刚才那一分,他有做到“放开打”吗?
总觉得没有。
他刚刚一直在等待博格打出“漩涡的洗礼”,没有采取主动进攻的打法。
可“主动进攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。
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